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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05501-05750.txt / 000204_edreams@pd.org_Sun May 7 21:09:05 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-10  |  6KB  |  128 lines

  1. Article: 5705 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5705 comp.graphics.packages.3dstudio:1950
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!swrinde!emory!edreams
  4. From: edreams@pd.org (Scott Bragg)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6. Subject: Re: Lightwave is Better than 3DS
  7. Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8. Date: 7 May 1995 05:16:11 GMT
  9. Organization: Emory University, Dept of Math and CS
  10. Lines: 111
  11. Message-ID: <3ohl2r$peh@emory.mathcs.emory.edu>
  12. References: <3o60ve$da9@sumter.awod.com> <3o66rv$5o1@news.erinet.com>  <3o6us7$gfu@ixnews3.ix.netcom.com> <NEWTNews.799617289.8263.marc@mmccallpc.fail.com>
  13. NNTP-Posting-Host: noel.pd.org
  14. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  15.  
  16. marc@earthlink.net wrote:
  17.  
  18. : In article <3o6us7$gfu@ixnews3.ix.netcom.com>, <GregTee@ix.netcom.com> writes:
  19. : > Path: failure.news.pilot.net!newsprime.pilot.net!x15.pilot.net!news.sprintlink.net!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  20. : > From: GregTee@ix.netcom.com (William Teegarden)
  21. : > Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.packages.lightwave
  22. : > Subject: Re: Lightwave is Better than 3DS
  23. : > Date: 3 May 1995 03:55:51 GMT
  24. : > Organization: Netcom
  25. : > Lines: 59
  26. : > Distribution: world
  27. : > Message-ID: <3o6us7$gfu@ixnews3.ix.netcom.com>
  28. : > References: <3o60ve$da9@sumter.awod.com> <3o66rv$5o1@news.erinet.com>
  29. : > NNTP-Posting-Host: ix-la16-19.ix.netcom.com
  30. : > Xref: failure.news.pilot.net comp.graphics.packages.3dstudio:524 comp.graphics.packages.lightwave:4532
  31. : > 
  32. : > In <3o66rv$5o1@news.erinet.com> pthorn@erinet.com writes: 
  33. : > 
  34. : > >
  35. : > >Vern Shurtz <vshurtz@awod.com> wrote:
  36. : > >>
  37. : > >> 
  38. : > >> 
  39. : > >>   NOT!!!!
  40. : > >> 
  41. : > >>  For anyone thinking of buying lightwave 3D for the PC do yourself
  42. : > >> a favor, DON'T. I had the displeasure of working with it this weekend 
  43. : > >> and I am not impressed. Even on NT 3DS will render circles around it
  44. : > >> any day of the week. It's interface suck's Bigtime.
  45. : > >> 
  46. : > >> 
  47. : > >> 
  48. : > >>    Vern Shurtz
  49. : > >>   Images Rendered
  50. : > >> 
  51. : > >
  52. : > > Are you trying to tell us you actually prefer 3DS' Autocad-ugly DOS
  53. : > >interface better!?!
  54. : > >
  55. : > 
  56. : > Hmmm, LightWave is good enough for Network television shows such as 
  57. : > seaQuest and Star Trek Voyager, not to mention feature film trailers as 
  58. : > well as full screen visual F/Xs.
  59. : > 
  60. : > While it may not do as good a job at architectural walkthroughs as 3DS, 
  61. : > due to 3DS's A buffer antialiasing, it does a great job of creating 
  62. : > 'organic' visuals suited to the entertainment industry.  The program has 
  63. : > in fact, been developed largely by Hollywood, through it's input and 
  64. : > suggestions, which makes it a different kind of product.
  65. : > 
  66. : > As far as rendering circles around LightWave, it is true that 3DS can 
  67. : > render faster, but it does so at the expense of image quality.  I have 
  68. : > 3DS, and can't create the same quality of image as I can in LightWave, 
  69. : > and I'm quite fluent in both.
  70. : > 
  71. : > LightWave has a far superior modeler next to 3DS.  Organic modeling is 
  72. : > still difficult in 3DS, and shapes that fold back over themselves are 
  73. : > impossible to do in one pass.
  74. : > 
  75. : > Selective raytracing is another plus to LW.  3DS still can't do it.
  76. : > 
  77. : > Another problem with 3DS is the large number of IPAS routines one needs 
  78. : > to get the software 'useable'.  All the really cool features are extras, 
  79. : > even glows and displacement mapping, which LW has had in of itself since 
  80. : > release 3.  One could easily spend over $5000 to get the same features 
  81. : > that come native in LightWave, figuring the $3000 price of the 'base' 
  82. : > package plus all the IPAS stuff.
  83. : > 
  84. : > While 3DS does have many pluses, it still dosen't offer the same bang for 
  85. : > the buck as LightWave.
  86. : > 
  87. : > GT
  88. : > 
  89. : > 
  90. : > 
  91. : > 
  92. : Lets face it, 3DS will always win over its competitors because of its 
  93. : open-ended, modular design, fast rendering speed, and IPAS. If your rendering 
  94. : solution has some awesome capability 3DS doesn't yet have, you can be sure it 
  95. : will. I personally like its interface: it is in NO WAY like autocad's, (which 
  96. : sucks). It is lightning fast (compared to any windows driver). As far as 
  97. : paying for extras... if you can only afford $500 for an entire animation 
  98. : package, you're not looking for a proffesional setup... Proffesionals are more 
  99. : concerned about bang as opposed to the bang/buck ratio. As far as image 
  100. : quality goes, it sound like your not as "Fluent" in 3DS as you think. I will 
  101. : give you one point though, and that is 3DS's meager strength in the 
  102. : ray-tracing department. yes, you've got to buy an IPAS to do it...
  103.  
  104. : Can you do IK in LW? Have you seen MeshPaint? can you realistically animate a 
  105. : cape blowing in the wind? Have you seen what Bones can do? I would say that 
  106. : compared to the hardware and software required for something like Wavefront on 
  107. : the SGI (where a "meshpaint" prog costs $10,000-$15,000) I'd say I see plenty 
  108. : of "Bang for the Buck"
  109.  
  110. : Forever Biased, 
  111.  
  112. :  *MM*
  113.  
  114.  
  115. --
  116. Scott Bragg              Electron Dreams
  117. edreams@noel.pd.org      an animation house
  118.  
  119. specialties:  3D Animation and Simulation
  120.  
  121. /************************************************************************/
  122. /* Take your dying with some seriousness, however.  Laughing on the way */
  123. /* to your execution is not generally understood by less-advanced       */
  124. /* life-forms and they'll call you crazy.                               */
  125. /*              -- Messiah's Handbook: Reminders for the Advanced Soul  */
  126. /************************************************************************/
  127.  
  128.